《守望先锋》大更新设计澳门金沙娱乐-金沙官网师:要多听玩家的意见

小编

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《守望先锋》大更新设计澳门金沙娱乐-金沙官网师:要多听玩家的意见

  暴雪一度是我心目中神一样的公司。这个印象自我16岁玩到《魔兽争霸 2》(Warcraft 2)开始,一直持续到我35岁左右、《守望先锋》(Overwatch)推出一两年后为止。也就是说,在我精力和体力最巅峰的时代,暴雪的那些游戏陪伴我度过了许多时光。诚实地说,后来暴雪在我心中没有那么神圣了,它变得像个“非常不错的游戏公司”,而不是此前我感觉中的矗立在奥林匹亚山巅上的闪闪发光的神国。但说真的,我没有再对任何其他游戏公司有过这种感觉,或许Valve有一些,但在程度上完全不能和暴雪比肩。

  Alec Dawson说,设计团队非常谨慎地对待如何增添或移除不同的威能,以避免玩家因为它的影响去弃用某些角色;相应地,威能要尽量让角色之间互相扶持,不破坏平衡的定位体系。Alec Dawson用支援类角色举了个例子,他表示,威能系统会让游戏对局出现更多可能,带来更多解法——他个人最喜欢的一个威能,就来自于支援位的巴蒂斯特,当它开启时,英雄的后背会升起一个小炮塔,射出治疗激光给队友回血。这也是一个制作组在英雄设计之初就想要实装、却未能如愿的设计,威能系统终于让它和玩家们见面了。

  据说,团队一开始把威能系统设计得比较被动,需要从次要到主要逐个解锁,在反复测试的过程中,他们认为这无法让玩家搭建出有效的策略,所以将系统变成了更加自由、更强调选择搭配的模式。当下的威能系统可以通过调整不同配方左右英雄的搭配角度,即便遇到不擅长的地图或者是糟糕的队伍,玩家仍旧可以通过调整威能系统重新掌握主导权。比如说,当玩家消灭某个对手时,对方积攒的充能就会转移到己方这边,这意味着,即便玩家在中途更换英雄(这会导致威能的充能清空),也还是有可能跟上游戏节奏。

  除了给常规游戏增色之外,威能模式还能为玩家带来更多娱乐性的玩法。Alec Dawson透露,尽管目前制作组的重心会放在平衡不同威能上,不过早前就已经准备了一些娱乐性的创意,未来会推出相应的玩法。在研发威能系统的过程中,制作组不光复盘了自己设计过的技能和创意,也去看了一些社区模组、玩家自定义玩法等,从中借鉴了一些灵感。比如黑影,在利用某个威能后,她的黑客技能可以给队友回血,就像社区里一些玩家设想过的那样。

  尽管通过输出充能的模式和大招类似,威能系统本身却并不像大招那样强势。系统设计师Garvin告诉我们,威能系统也和大招的充能一样,可以因为被击败而扣除。如果玩家操作出色,则可以同时拥有两个威能和大招的释放机会。威能系统是公开展示的,这意味着玩家也可以通过威能选择预测其他队友的动向,并尝试利用这些威能的优势。尽管它不能像大招一样改变战局,但可以像滚雪球那样,不断累积优势,最终让队伍走向胜利。Garvin提到这个概念时,也十分期待职业玩家利用自身的技巧发掘出更多精彩的威能组合。

  与策略性比起来,角斗领域的英雄选择却相对更保守一些:玩家目前不能在战斗过程中更换不同的英雄。制作组告诉我们,他们希望这样能让玩家更注重选择的意义。当玩家和某个英雄深度绑定时,他们可以通过装备更换来扭转局势,从而对游戏有更深度的理解。在后续的更新中,官方也会重点关注这方面的反馈,争取做出更多调整。按照目前公布的信息来看,装备也能在一定程度上改写英雄在对局中的强弱,比如窃取对手的生命值、通过攻击回血等等,都可以通过装备来实现。这倒是在很大程度上避免了玩家因为急于更换英雄而导致节奏混乱。

  那么,为什么要用第三人称射击模式呢?制作组给出的答复是,这个模式仍旧在持续优化。正式发布时,角斗领域还将保留第一人称的选项。而第三人称的存在,一方面是它更符合混乱的作战风格,毕竟游戏中本身就有类似小美、莱因哈特、狂鼠这样自带第三人称视角的技能,更宽广的视角也确实能对应更复杂的战场;另一方面,首席角色技术艺术家Dylan表示,第三人称视角能让玩家看到角色皮肤上的更多艺术细节,比如天使的翅膀,就是不少玩家会赞叹设计美丽、但平时鲜有机会看到的部分。

  在谈及威能系统时,Alec Dawson就提到,威能系统的更新充分考虑到了社区的需求和想法,也是对玩家需求的一种回应。过去这些年,玩家们不断提升自己的游戏水平,已经能够接受稍微复杂一些的设计。制作组在后续的更新中,也不会只是单纯调高、降低某些数值,而是希望给回归玩家提供真正的变化,让更平衡的玩法带来新鲜感。未来,制作组可能会在每个赛季变换设置不同类型的威能,在年内也可能会推出大型的威能更新——这一切都要看玩家社区的反馈来决定。

  这几天,在看到这些内容的时候,我经常会提醒自己——哦,这已经是一个运营了许多年的老游戏了。暴雪的长期运营能力令人吃惊,但相应地,《守望先锋》也不得不背负上可能比竞争者更多的历史包袱——我能看出暴雪努力地让所有人满意,比如将于第16赛季引入的竞技比赛英雄禁用机制,今年内上线的地图投票系统等等——他们会成功吗?我觉得会,最关键的是玩家们仍然喜欢这个游戏,它仍然展示出足够的吸引力和活力。两项革新的大动作,还有制作组对开发思路的稳定传承,已经足够让新老玩家重新把目光放在这款陪伴我们多年的老朋友身上了。